Resumen
Este trabajo busca resaltar la importancia del análisis de los videojuegos como un producto transmedia, que tienen sus propias características y particularidades. El artículo explica el desarrollo y la validación de un videojuego prosocial en Colombia, “Reconstrucción: La guerra no es un juego”, un producto transmedia que tiene como objetivo fomentar comportamientos y valores prosociales en los jugadores a partir de un mundo narrativo del conflicto colombiano, un cómic y cápsulas documentales que convergen en un videojuego para móviles. En la primera se realiza una aproximación al concepto del videojuego prosocial, sus usos e implicaciones para contribuir a escenarios de postconflicto. En una segunda parte, se expone los alcances metodológicos comprometidos en la validación con usuarios de un videojuego como Reconstrucción.
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Ponencia temática de un trabajo
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KEYWORDS
Videojuegos, Prosocial, Concepto, Metodología, Usuarios
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