La gamificación como medio educativo: El Kahoot en el aprendizaje de la Contabilidad

Resumen

Esta investigación recoge un estudio sobre el uso de la gamificación en la enseñanza superior, concretamente en contabilidad, así como su influencia y la de otros factores en los resultados de aprendizaje de esta asignatura. El estudio se hace en los grados de Ciencias Sociales Administración y Dirección de Empresas, Derecho, Economía y Turismo. Mediante el teléfono móvil de los estudiantes y la aplicación del Kahoot con su correspondiente cuestionario se evalúan los contenidos de contabilidad. Los resultados muestran que hay diferencias de género por grado y que la utilización del kahoot influye positivamente en los resultados de aprendizaje.

Details

Presentation Type

Ponencia temática de un trabajo

Theme

Aprendizaje en la educación superior

KEYWORDS

Género, Motivación, Contabilidad

Digital Media

This presenter hasn’t added media.
Request media and follow this presentation.