Resumen
En el año 2017 se publicó “Lean Gamification”, una metodología para desarrollar productos digitales centrada en la motivación del usuario. Tal metodología ya se implantó en un grupo bancario a nivel internacional y empieza a ser usada por más empresas. Fue galardonada por el IEEE con el segundo premio en un concurso internacional en el año 2018.
Details
Presentation Type
Ponencia temática de un trabajo
Theme
Tema destacado 2019 - El Mundo 4.0: Convergencias de máquinas y conocimientos
KEYWORDS
Gamificación, Producto, Lean, Metodologías Ágiles, Motivación, Usuario
Digital Media
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