Resumen
La siguiente ponencia tiene como objetivo el análisis de dos videojuegos de Playdead: “Limbo” e “Inside”. En ambos juegos, la narración se lleva cabo mediante la audición y la visión, sin interferencia de lenguaje escrito. Se propone a los videojuegos como objeto de los estudios culturales en tanto producen discursos que excluyen el componente básico sobre el cual se teoriza desde el giro lingüístico: el lenguaje. De esta forma, se puede teorizar un nuevo sujeto posthumano.
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Presentation Type
Ponencia temática de un trabajo
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KEYWORDS
Playdead, Lenguaje, Expresiones Culturales, Narración
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