Playdead: Narraciones audiovisuales en los videojuegos

Resumen

La siguiente ponencia tiene como objetivo el análisis de dos videojuegos de Playdead: “Limbo” e “Inside”. En ambos juegos, la narración se lleva cabo mediante la audición y la visión, sin interferencia de lenguaje escrito. Se propone a los videojuegos como objeto de los estudios culturales en tanto producen discursos que excluyen el componente básico sobre el cual se teoriza desde el giro lingüístico: el lenguaje. De esta forma, se puede teorizar un nuevo sujeto posthumano.

Details

Presentation Type

Ponencia temática de un trabajo

Theme

Estudios culturales críticos

KEYWORDS

Playdead, Lenguaje, Expresiones Culturales, Narración

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