Принципы проектирования графической среды разработки для взаимодействия искусственного интеллекта и человека

Abstract

Целью работы является сравнительный анализ существующих сред разработки, используемых для работы с нейросетями, определение ключевых особенностей в работе над созданием проектов в области медиаискусства. Исследованы наиболее популярные среды разработки и их недостатки. Выявлены необходимые функции для работы над видео с использованием ИИ. Рассмотренные в статье особенности могут быть использованы как для совершенствования существующих сред разработки, расширения функциональности, так и для создания совершенно новой среды разработки, нацеленной конкретно на работу с нейросетями в области медиаискусства. Взаимодействие человека и искусственного интеллекта рождает совершенно новый подход к медиаарту, с его помощью художники и дизайнеры создают видео, кино, интерактивные инсталляции. Аудио-визуальное искусство, созданное в паре человек-машина, может решать множество проблем, но для создания проектов в этой области зачастую требуются обширные знания в программировании. Работа выявляет необходимость формирования понятной, удобной среды разработки, позволяющей не только программисту, но и дизайнеру, художнику работать с нейросетями для создания проектов в области медиаискусства.

Presenters

Olga Shvedina

Details

Presentation Type

Доклад на русском языке (20 мин)

Theme

Визуальный дизайн

KEYWORDS

Artificial Intelligence, Digital technologies, Media art, Video, Interactive installations

Digital Media

This presenter hasn’t added media.
Request media and follow this presentation.