Estudio para la sustentación del rediseño de la didáctica de aprendizaje digital del programa de alfabetización digital para adultos mayores

Resumen

El programa de alfabetización para personas mayores surgió como una propuesta de acción, de acuerdo a los resultados de investigación de las condiciones de las personas mayores a un mes del COVID-19. Se evidencia el poco uso de los dispositivos y aplicaciones electrónicas. En agosto del 2019 se inicia el piloto de la Escuela Digital 60, de forma gratuita y a nivel nacional, dirigido personas mayores motivadas a aprender sobre el mundo digital en un encuentro semanal virtual sincrónico de 2 horas, bajo la responsabilidad de un facilitador del tema y el apoyo de estudiantes de pregrado de la universidad, que se denominan tutores digitales. Luego de 4 años de experiencia, se ha desarrollado un modelo de gestión didáctica digital, que vigila tres elementos claves del proceso de enseñanza aprendizaje: 1) las interacciones entre el docente, el tutor digital, alumno y los contenidos, 2) las estrategias didácticas digitales y 3) las condiciones institucionales para el desarrollo del Programa de Alfabetización Digital de las personas mayores. Para monitorear y evaluar los objetivos fundamentales de creación del programa se ha desarrollado un componente de monitoreo de los cambios culturales tanto de los tutores digitales que ofrecen sus competencias y habilidades nativas de uso de TIC, y el proceso de transformación de los patrones de conducta digital de los nuevos cibernautas que se forman en la Escuela Digital 60, se evidencia con las dos promociones de graduados y la dinámica de las interacciones en medios digitales que ellos han logrado.

Presentadores

Lamed Mendoza
Estudiante de Doctorado, Proyectos, Universidad Americana de Europa (UNADE), Panamá, Panama

Richard De Jesus Gil Herrera

Details

Presentation Type

Ponencia temática de un trabajo

Theme

Educación y aprendizaje en un mundo de diferencias

KEYWORDS

Alfabetización Digital, Adultos Mayores, Educación Inclusiva, Brecha Digital, Aplicación Experimental

Digital Media

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