Entrar en el metaverso a través de una instalación artística: El caso de Helixa Experience Center

Resumen

Con la llegada del metaverso, se presenta una nueva realidad en el entorno de lo digital, como un espacio que se abre al desarrollo de nuevos sistemas sociales y a la creación de nuevas áreas de negocio. A continuación se analiza una aproximación a ese nuevo espacio virtual desarrollada desde el arte de la instalación, con objeto de comprobar la capacidad inmersiva de este tipo de manifestación artística para hacer el salto a esa nueva realidad. Para ello se toma como caso de estudio la instalación tecnológico-artística Helixa Experience Center, desarrollada por Esther Pizarro para IFEMA Madrid en 2022, y se estudia como creación pionera en la incorporación de la realidad del metaverso. Se trataría de una instalación que, desde el arte, la autora propone como medio vehicular para hacer comprensible esa nueva realidad y descubrir sus aplicaciones en otros ámbitos. Así pues, se profundiza en la conceptualización y desarrollo tecnológico de la instalación y se desgrana la sucesión de estadios en los que Pizarro presenta su narración. Destaca la manera en la que la autora es capaz de desdibujar los límites de la instalación, hasta introducir sin solución de continuidad al espectador en un nuevo espacio virtual, en el que obtiene su avatar para su uso posterior en plataformas digitales. Se confirmaría con ello la capacidad inmersiva de la instalación, en la búsqueda de nuevos espacios, con la que Pizarro ofrece distintos tipos de imágenes categorizadas en el estudio y que culminan con la entrada en el metaverso.

Presentadores

Pablo Llamazares Blanco
Investigador Predoctoral, Departamento de Teoría de la Arquitectura y Proyectos Arquitectónicos, Universidad de Valladolid, Valladolid, Spain

Details

Presentation Type

Ponencia temática de un trabajo

Theme

Tema destacado de 2022—La llegada del Metaverso: diseñando lo Virtual y lo Real

KEYWORDS

Espacio, Esther Pizarro, Imagen, Instalación Artística, Metaverso

Digital Media

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