Resumen
En plena época de pandemia, con diversas actividades deportivas y de esparcimiento suspendidas, los videojuegos salieron al frente como una gran alternativa de entretenimiento e interacción. Fue así como, por primera vez de forma masiva, varias universidades se unieron alrededor de una práctica que llamó la atención inmediata de jóvenes de muchas instituciones: un campeonato de eSports. En esta ponencia se pretende mostrar los pormenores de dicho torneo, la forma en que surgió, se desarrolló y culminó, y principalmente, discernir sobre las repercusiones que tal torneo puede tener para esta naciente industria en Colombia.
Presentadores
Camilo EstacioTeacher - researcher, Management sciences faculty, FUNDACION UNIVERSITARIA COLOMBO GERMANA, Cundinamarca, Colombia
Details
Presentation Type
Ponencia temática de un trabajo
Theme
KEYWORDS
eSports, Videojuegos, Economía Naranja, Emprendimiento, Universidad, Deporte