Resumen
Se propone entender cómo el jugador concibe y transforma su cuerpo a partir del diálogo que sostiene con los elementos del videojuego. Si se parte de entender al videojuego (como los RPG, FPS, de plataforma, entre otros) como un universo diegético en donde el jugador hace un contrato lúdico para ser parte de éste y se convierte en un actante que determina el desarrollo del mismo, se puede identificar que se le demanda convertirse en parte del mundo con el que se está jugando. De esto se identifica que existe un diálogo, como acto volitivo, entre el jugador y el metamundo, es decir el espacio-tiempo alterno al mundo cotidiano que se crea por mediación de una computadora y refiere a la dimensión semiótica que se le propone.
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Ponencia temática de un trabajo
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KEYWORDS
Videojuego, Metamundo, Cuerpo, Identidad
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