Resumen
Esta investigación tiene como objetivo explorar el impacto de la realidad aumentada en el storytelling transmedia. Se empleó el método del análisis neurocientífico de la actividad encefalográfica, gracias a diademas con biosensores, aplicada a adolescentes en Lima. Los resultados muestran una creciente actividad cerebral de los sujetos de estudio, mientras juegan Harry Potter: Wizard Unite. Las ondas gamma y beta evidencian la atención máxima que el gamer presta a este videojuego. Se concluye entonces que la realidad aumentada, dada su espectacularidad, se convierte en una herramienta poderosa de la narrativa transmedia, capaz de sorprender a los millennials.
Presentadores
Carlos Fernández GarcíaStudent, Magíster, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Lima, Peru
Details
Presentation Type
Ponencia temática de un trabajo
Theme
KEYWORDS
Realidad Aumentada, Comunicación, Transmedia, Harry Potter Wizards Unite, Storytelling
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