Recursos y herramientas innovadoras en el ámbito de la educación superior

Resumen

El uso de las TICs se ha intensificado a raíz de la pandemia de la COVID-19. Cada vez es más frecuente que los docentes utilicen durante sus clases herramientas de “gamificación” como Kahoot, Socrative o Microsoft Forms para evaluar el aprendizaje de sus estudiantes. El objetivo de este trabajo es analizar la adecuación de herramientas de innovación docente como Microsoft Forms en el ámbito de la educación superior. Para ello, se ha realizado un estudio empírico en el que han participado un grupo de alumnos de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED).

Presentadores

Raquel González Del Pozo
Profesora Ayudante Doctora, Universidad Complutense de Madrid, Spain

Details

Presentation Type

Ponencia temática de un trabajo

Theme

Educación superior

KEYWORDS

Microsoft Forms, Gamificación, Recursos Docentes