Resumen
En la última década, un nuevo fenómeno ha tomado al mundo por asalto en la industria del entretenimiento: los videojuegos, que han evolucionado de una experiencia de juego a una experiencia de visualización en forma de deportes electrónicos o eSports. Los eSports más exitosos se han vuelto tan importantes como los deportes tradicionales en términos de audiencia e ingresos en países como Estados Unidos y China. El rápido crecimiento de la industria en estos países ha llamado la atención de inversores de todo el mundo e inclusive en regiones como América Latina. Debido al éxito masivo de la industria de los eSports en los países desarrollados, muchas personas se han preguntado si es posible que en un país como Colombia se pueda crear una liga de eSports exitosa. En este sentido, surge E-GYM con el propósito de explorar la viabilidad de un entorno de entrenamiento para futuros o posibles deportistas electrónicos en Colombia. E-GYM es una creación desde el diseño digital, totalmente virtual, donde los jugadores reciben un servicio de ayuda constante, para poder practicar y mejorar sus deportes electrónicos. Contará con expertos en cada práctica. Su diseño está basado en una sala de entrenamiento de jugadores profesionales.
Presentadores
Sebastian Rojas BenavidesStudent, Diseño Digital, Universidad Sergio Arboleda, Cundinamarca, Colombia Franklin Zapata
Student, Diseño Digital, Universidad Sergio Arboleda, Distrito Capital de Bogotá, Colombia Juan Sebastian Zabaleta
Student, Diseño Digital, Universidad Sergio Arboleda, Distrito Capital de Bogotá, Colombia
Details
Presentation Type
Ponencia temática de un trabajo
Theme
KEYWORDS
Gamer, Videojuegos, eSports, Deportes Electrónicos, Jugadores Profesionales, Juegos en Equipo